失敗のリスク減らす前に資料作るだけで何千万を減らせって。
ブラック企業関係のネタではどちらかと言えば労使の会社側の肩を持つポジションなんだけど、何の業界にしても給与や労働内容で満足させることが仮に出来なかったとしても、社員の人間性を潰す方向で人を使っちゃダメだよな。
就職する社員の側が、「自分のやりたいことにマッチしてる」会社にしか応募しないっていう大前提付きで、それクリアしてる人間を使い潰すようでは話しにならないと思うんだ。
なおさらゲーム業界なんかは、ゲームが好きな人とか、作りたいものがある人が就職するわけで、今ゲームが売れてない、はやってないってことはそこのところで大きな齟齬があるのが明らかだからね。
なにしろ、ゲーム好きな人が「これなら俺がやっても面白い」と思って作ったゲームなら多数の人にとって面白いことは疑う余地がないわけで(まぁ、作ってみたら空振りだったなんてのも結構ありはするんだろうけど。)、そういうものを作らせてないのが一番ダメだな。
察するに、海外の小中規模のゲーム会社が結構優秀なプロダクトを出したりしてるのは、会社の管理コストが安いから、必須の売上の最低線が低い状態で開発できるってのが大きいんじゃないか?
やっぱり図体がでかくなったら、面白くて10万本くらい売れるソフトでも流通させたら赤字になる場合だってあるんだろう。
そういう場合に社員に不毛なハッパをかけて100万本売れるものを作れとかインパール作戦みたいなことを喚いても何の意味もないわけで、とりあえずでかい図体を縮小する方向で考えたほうが現実的なんだけどね。
図体がでかいならデカイで、市場の分析能力が高いか低いかが肝になってくるけど、多分日本のゲームメーカーの場合、ファンとのコミュニケーションが没交渉状態なんで判断の基準になるコアがダメダメなんだろな。
将軍2ってゲームを時々やってるんだけど、日本版のは海外で販売してるのと違ってプラグインやオプションが全然追いつかない。
海外のゲームだと、ファンが作った新機能を実装できるようにしてたりするらしいのに。
日本版のだけ市場を囲い込む独特の拘束をかけるだけで、ユーザーからの不評は激しいっぽい。
拘束をきつくすればするほど商品や企業の可能性は閉じていくし、交渉を途絶すればするほど裸の王様状態になっていく。
リスクは減少させることは出来ない。減らすべきなのが何なのかもう一回考えるところから出直しなんじゃないか。
少なくとも自分が好きな仕事や得意な仕事をやって、飼い殺しにされてるような気になったり、嫌になったりするような会社では将来はないと思うよ。ホントは彼らにとって一番楽しいことのはずなんだから。。
ダメダメ言われつつしっかり楽しんじゃってんだよな。
近ごろあんまりやってないけど、天下統一は大変だわ・・・
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お財布携帯機能など日本国内独自の進化を遂げ「ガラケー」と揶揄される
フィーチャーフォンを思い浮かべる人は多いと思うが、
実は日本のガラパゴス化は携帯電話だけに留まらず、ゲーム業界にも波及している。
今や、家庭用テレビゲームは世界的に親しまれるようになったが、そもそも
この巨大市場の火付け役となったのは、1983年に発売された任天堂<7974>の
ファミリーコンピュータであることは間違いないだろう。
(中略)
それから30年。日本はいつの間にやら世界のゲーム市場の流れから逸脱してしまった。
そのもっとも顕著で屈辱的な例は、昨年11月に欧米で発売されたソニーの
「プレイステーション4(PS4)」と、米マイクロソフトの「XboxONE」が、
日本での発売を見送られたことだ。
*+*+ EconomicNews +*+*
日本ゲーム業界のガラパゴス化は加速するのか
http://economic.jp/?p=30440
エロゲなんか、流行ってた頃からバカにしてたわw
興味ないかも知れんけど
エロゲ業界が隆盛だったのは今やずっと昔の話で業界自体はとっくに死んでるよ
売り上げなんか悲惨の一言
重課金とりいれて
学校や社会ではゲームは絶対やってはいけないものに
なってしまった。
日本のゲームはやっぱすげーよ
初日の売り上げが8億ドルみたいな
化け物ソフトは絶対作れんわな
でもそのGTA5もあんまり面白くないけどな
他にも売れまくってるFPSやアサクリみたいなゲームもそうだけど
じゃあどんなゲームが面白いゲームなの?
独自文化こそグローバルに広がる
任天堂みたいに世界で愛されるゲーム作れば儲けもデカイのに何で国内に特化すんだろ?
やがて開発費が出なくなるって警告も馬耳東風
開発者達が自分でやって面白いゲームを作ってるかどうか、ただそれだけ
今日本のゲームが叩かれてるのは課金ゲーやキャラ商法の貢ぎゲーが主だろ
ユーザからいかに金を巻き上げるかしか考えてない
当然開発者なんかバカバカしくて自分でやるわけがない
単純にそういうことよ
モンハンとかなんとか無双とかガンダムゲーとかギャルゲとか、
喜んで遊んでいるのは日本人とごく少数の変態外国人だけ
日本で売れるタイトルの大半は欧米では通用しないし
欧米でバカ売れしているタイトルの大半は日本では一部のマニアの間でしか遊ばれていない
そりゃ孤立していくのも当然だって
訊き返したくなるわ
あれを大の大人が嬉々として買っているんだよなぁ、、、
ガラパゴスからまた世界的なモノが生まれるんじゃないの
だよなー
日本はガラパゴスを極めた方がいいんじゃないかと思うんだよな。
きっと世界をリードできるよ。
国内メーカーがガラケー極めたら海外のiPhoneとかAndroidスマホとか駆逐して、
世界中の人が折りたたみ式でおサイフ機能ついててi-mode的なクローズドなネットワーク利用してワンセグでテレビ見たりするようになるんだ
へえ
ガラパゴス極めるってそういうことだよね
例えば浮世絵は明らかにガラパゴスな産物だけど
だからこそ世界の絵画を変革した
マンガもほぼ同じ頃にやはり生まれてガラパゴスな発展をしてきた
それらの延長線上にアニメやゲームがある
パチンコと同類だろ
思わない、日本がガラパゴスだから消費者の趣向まで海外に合わせろって
言うのか?
国内マーケットが縮小していく以上
開発費がかさむ最新ハードだと日本人だけに作ってたらペイできないんでしょ
金は稼がんと続かんよ
このままでいくと、そのうち最先端ハードでの日本製ゲームは死に絶えるなんてことがあるかもね。
じゃないかな?
モンハンにしてもパズドラにしても、日本のゲームはすぐに
そういう方向に走りたがるんだろうよ。 そこが、外人には
おもしろくないんだろうな。
ぶっちゃけ、俺も面白いと思わない。 特に、モンハン。
レベルアップしてもまた同じ色形の防具とか作り直さにゃ
ならんのだぜ? 時間がいくらあっても足りないし、やる気
が失せるわw
なんで虚構の世界で非人間的な単純反復作業を続けにゃ
ならんのかと
洋ゲーだってやりこみ要素あるけど。
達成感が得られるってのは、ゲームを楽しむ上での貴重なスパイスだからね。
マリオ、ポケモンだけは
カプンコは世界を目指すならバイオのパニックホラー原点回帰だろうな
日本人向けに良品を作っていれば、その中から他国でも需要がある品が見出されて売れるようになる。
世界基準()なんて粋がっても中途半端なモノが作られて売れずに終わるのがオチ。
低燃費コンパクトカーなんて正に日本の土壌に合わせた車がコストパフォーマンスの良さで輸出産業になった訳だし。
キャラデザインはそのままでいいから、ゲームシステムをリセットして作り直せ
リア充家族向け=リア充はゲームするぐらいならもっとましなことに時間使う
ニート向け = 少ないパイをPCオンゲーが取り合い
中二学生向け = スマホ
ライトゲーマーだけど彼女と普通にゲームくらいするよ
ぎゃあぎゃあ騒ぎながらのホラーゲームは楽しいぞ
売り手や経営者視点で考えると問題であって
こういう記事はいつも批判の仕方がおかしい
受けるんだろうね。
独走状態だったから、海外のニーズを正確に捕らえられてるかは疑問だけど
他に代わりがないんじゃ比べようが無い
今強くなった海外産ゲームに新作で対応して売り切るなら
完璧に捕らえてるって言えると思う
退化でいいんじゃねえの
貧弱なハードウェアで工夫を凝らしていた頃のゲームの方が面白かったな。
CPUパワーと高価なグラボと大量のメモリーを使って、初代ウルフシュタインを奇麗にしただけの
作品でドヤ顔されてもアホかと思う。
行列計算で挫折して(昔は便利なライブラリなんてなかったのよ全部自力で計算せにゃならんかった)
他業界に転職した。お陰で今では勝ち組。セーフw俺セーフw
各ハード毎に1、2本ずつ散ってるせいで
わざわざハード買ってまでプレイしたくない
こんな層は結構いると思うな
3Dで物理計算できて表現力が上がっても
面白さとは別だな
コンテンツ産業の分野で日本メーカーは勝負にならんよ
配布した後に1回対戦100円で課金するシステムにすればいい
マッチングシステムの巧妙さが必要だとは思うけどな
むしろ日本独自色を出してそこに魅力を感じる外人ファンを増やしていってくれよ。
洋ゲーの下手な猿まねなんてどこからもそっぽを向かれるだけだ。
現在の日本のガラパゴスゲーの代表格は艦これなわけだけど、こんなもんを海外に対してどうしようっていうの?
二次元美少女がいて、声優ボイスがあって、ゲーム性は低くて、ルーチン作業メインで、基本無料で
日本でしか通用しないガラパゴスゲーってこんなのばっかだけど、本当にこういう方向性でいいの?
「ゲームの面白さはグラフィック関係ない!
Wiiは世界中で大ヒット!任天堂が正しい!」ってな具合で
性能抑えたWiiやDSでソフトいっぱい出てたよね
でも実際は欧米ではXboxとPS3がゲーマーに持てはやされ
クリエイターも一生懸命ソフト出してさ、
任天堂人気はあくまでもファミリー向けだったわけ
結果、日本だけどんどんスマホだの携帯機だの
低性能で手軽に作りたいとラクをしたあげく
据え置き市場が壊滅したからといって、
もっともらしく「据え置き機なんて終わってる(ドヤァ」って笑わすな!
終わってるのは日本だけじゃwwww発作かwwww
もう日本じゃ欧米に追いつけないよ・・・
農業もそろそろ台湾見習ってやり直さないとダメだと思うけど
ハードかうきは0になったなー
その点海外のはTPOちゃんと解ってるわ。
萌えキャラが水平射撃するcodとかあったら速攻オワコンだったろうな。
韓国産のペーパーマンという萌えキャラFPSゲームがあって、韓国では一年ぐらいでオワコンだったけど、
日本では5年ぐらいつづいてんだな。課金要素は衣装と声優ボイスとかだけで成り立ってるw
日本の売りのコンテンツ産業が韓国に抜かれる日も近いな
MMOは韓国以下だぜ
何年も前からな
アホみたいに出店しまくりやがって、いい加減規制しろよ
現在アホみたいな量がつくられてるアニメのスポンサーってのは
ほとんどパチ屋なんだってさ。 現在の日本のアニメというのは
パチ屋によって支えられているそうなw
子供向けにゲーム作ってれば良い
子供に夢を持たせて欲しい
昔のオレもファミコンやスーファミで夢を見させてもらったからな
かと言って今さら海外のレベルに対抗できるわけでもなく…
お互い共存してるから発展してる
どっちが良いとか、ばかじゃねーの
UIに決定的な差があるよ、人間工学で圧倒されている。
アメリカ産ゲームは世界で売るために馬鹿相手にはどうするのかを
徹底的に研究している、これは任天堂システムだけど日本はこれを軽視してた。
もう取り返しのつかないほどの差だよ。
MMOの分野でもオワコンだし
重課金搾り取りで自らの首絞めてる業界だもんなぁ
新しい芽がないとは限らない。
そういうような新しい才能というのは、いまではニコ動やインディーズ
ゲームのほうにいるのであろうか?
そうでもない
制約の無い同人ゲーの世界でも驚くような発想の転換ってのはそうお目にかからない
なんで日本で販売せんの?
いっきやずんずん教が世界向けにつくられたと思うのか?
洋ゲーはどれも映像がすごい綺麗で映画みたいなのに
和ゲーはしょぼいのが多い
しかもアニメキャラを強引にリアルにしてるから不気味…
日本の任天堂なんじゃないの?
※それデバイスの話な。
GTA5の記録的な売上と、PS4とX1の次世代機2つの好調な売れ行きで、それが証明された
海外製のゲーム機なんてXboxくらいなもんだろ
今のAOE3やCiv5なんかのゲームの方が、ずっと面白いよw
日本のゲーム業界の物語を読ませるだけの作業的なRPGが決定的に古くなったんだよ。
ところが日本だと新型ゲーム機が発売されると
RPGがないと批判するんだよ
いまだにこんなこと言ってて、かつスマフォゲーは否定する人は、なーんかずれてるなあという気がする
グラフィックやらリアルな物理演算を捨てて、アイディア勝負ってのは、それこそ据え置きゲームである必要が無いわけで
WiiUの画面コントローラ使ったアイディアも、DSで似たようなものがすでにいくらでもあるし
とりあえず、PS4は買うし、洋ゲーは好かんし、FFも新しいの出たら買うから、マジで頑張ってくれよ
>超綺麗なグラフィックはいいから、純粋に面白いゲームを作れよ!
これは同意
グラフィックなんていくら綺麗にしてもずっと眺めていれば飽きる
そのうち、こんな綺麗なのいらない
豪華なエフェクトいるの?って気持ちになる
ガラケーが出るまえから日本オンリーなことをガラパゴスに例えてたけど
悪い意味として使われるようになったのは、アイフォンがきてから、これは確実
世界中で同じものが売れてる商品の方が少ないのになぁ。
市場に合わせた商品を出すのがそんなに悪いのかな。
日本のゲームは明らかに退化してるだろ
それが問題なんだよ
おもしろくて進化してればガラパゴスでも構わないが、
どうしても進化してるとはおもえん
もう死んでんじゃん…
昔は安く開発できてしかもグラフィックなんて割と適当でよかったからベンチャーでもアイディアだけで勝負できてた
しかもハードの制約上色々と巨大なゲームは作りづらかったから
少人数でわりと短期間で作れたのでチーム内の風通しがよく、どんなゲームを作りたいかどうすれば面白くなるか
というのをチーム内で共有できてたからチームとしてのまとまりもよかった
ところがゲーム機やPCの性能が上がりすぎたうえに開発費高騰もしたので
ベンチャーはグラフィックのところで詰むようになり段々と寡占状態になり業界が衰退しはじめた
最近だと開発用のツールが色々安く手に入りスマホとかが登場し多少は活性化したけど未だに厳しい状況
洋ゲーは客の数が多い分開発費が高騰しても日本よりペイしやすいし
何よりmodやDL販売なんかに寛容だったからmod開発者がゲーム開発者になるという文化ができてたから延命できてる
加えて箱をこきおろした事も大きいよ。
PCとコンシューマで展開できる企業が新たに育たなくなった。
箱が生きていれば、実験作の投入や息継ぎができていた筈(実際にPCのフリーゲームを容易に移植できる)。
日本のマスコミがソニーに追従したからなぁ
まあ仕方ない事なのかもしれないけど
基本的に冒険しないやる気なさ過ぎ
ガラパゴスは別に悪い事でもなんでもないのだが、独りよがりのガラパゴス、すなわち日本は悪性のガラパゴスに陥っているのだと思う
その原因はの一つに気持ち悪い「萌えアニメ文化」がある
国内ではクールジャパンとかなんとか誇大な触れ込みが打たれるが、現実にこんなもんを有り難がってるのはキモヲタだけ
世界中見渡してもやはり基本はキモヲタだけ
一般人は理解し得ないし、また理解しちゃいけないものだと思ってる
だから、こんなもんはアダルトコーナーの隅っこでひっそりしてるのが分相応ってもんだ
この気持ち悪い萌え絵やロリコン文化は絶対に世間で受け入れられる事はないし、ある一定以上の広がりを見せる事はない
従って、日本のゲーム業界を盛り上げたいんだったらこういった変態趣味的な「萌え絵」から馬鹿にして追放すべき
海外でほんの10年前まで日本=ゲーム大国だったのが、すっかりアメリカ一人勝ちなんだぞ。
日本のゲーム業界のためにも、もう一度海外重視路線に変えた方がいい。
そもそもプログラマー人口もアメリカ圧勝なんだから、どんどん外人雇えばいいのに
そうそう、大元は、そこに行き着く。
アホの竹中や乞食官僚が、IT産業をドカタと勘違いして、質の劣化を促す事ばかりしたからな。
ま、日本は自業自得だな。
SEとかPGとかね、マジで気味が悪かったよ、あいつらw
ハードだけでなく大事なのはソフトウェアだ。
JobsはiPodもiPhoneも「ソフトウェア」が本質だと言い切った。
流石、Jobsだ。
逆にマイクロソフトは統合ソリューションとしてのハードウェアの重要性を再認識しつつある。
amazon、グーグル、youtube、apple、マイクロソフト
Steamなんかで売れるのも裾野を広げてるんじゃないか?
マインクラフト、テラリアなんかもそれだろ
洋ゲー風国産ゲーにほとんど需要ないだろ。
●PS4
どうせ、勝てるから
●XBOX ONE
どうせ、負けるから
そもそも日本のゲームは独自に進化してない。もう10年以上。
単純につまらない。 退化してるだけ。
日本のゲームが駄目なのはわかったけど
洋ゲーは日本でも販売されてるわけだから
日本のゲームが駄目なら洋ゲーが売れるはず
でも洋ゲーって売れてるの?
個人的に海外でGTAってのがすごいってネットで聞いたけど
他のタイトルはあまり聞かないし
売れてないなら結局ユーザーである日本人に問題があるんでない?
洋ゲーは洋ゲーでそれなりに売れてる。
最近だとCiv5とかAOE3とかdiablo4とかCODとかBF4とかスカイリムとか。
売れてる、というのとは少し違うが、WoTとか。
アンテナが低いと気づかないってだけ。
>物理学者
とりあえずバールのようなものはしまった方がいいと思うんだ
潜水艦でいえばSilent Hunterシリーズとか、
戦闘機でいえばFalcon4.0とか、
旅客機でいえばPS744とか(MSFSやX-PLANEでもいいけど)
そんな感じの戦車ゲーってないもんかねぇ
World of tankは?
彼が言ってるのはクラッチガチガチ言わせながら片輪ロックしたあと砲身ダメ覚悟で主砲ブっ放すような
ガチンコシミュレーター系なんで、WoTじゃまだ足りない
おもしろくないはずがない
次々と意欲的な作品が登場してきている
日本のゲーム業界はなぜ乗らない?アイデアが無いのか?
バイオハザードですらやり玉に挙げられる国にCoD:MW2が作れるとでも?
日本って対人ゲーム作るのが絶望的に下手なんだよ
一番致命的な理由として製作スタッフが自分達のゲームをやってない、好きじゃない点
公式フォーラムもまともに運用しないでユーザーの意見聞かないし
格ゲーだけだな
対戦格闘ならさんざん出てるだろw
アメリカには優秀な”アナリスト”は多数いる。
優秀な分析屋が日本にいたとして、
アドバイスは乞食するものだと思っている朝鮮文化の現代日本に留まる訳がない。
俺も今度こそはさっさと書き上げて助けてもらわないとな。
しかしね、物理学者がこんな酷い目に合わされるのは日本だけだろうなw
原始人の国だよ、この国はw 落ちこぼれがポジションにしがみつくから
若い目がみんなつぶされている。朝鮮と同レベルだねw
アメリカに行ったら、俺がきっちりつぶしてやるよ、トヨタ・ミツビシ・チョニーはなw
メタルギアみたいに制約をゲーム性に転化したり、
サイレントデバッカーズはDOOMより何年前も前にFPSを実現してたり
今は小規模な秀作系は企画が通らないのかな?
子供は子供っぽいゲームするし
洋ゲーが昔から売れないのはその所為
ミリオン達成するタイトルを見ればわかるだろ
なんでもガラパゴスとか言うのはやめて下さい。
技術力に投資しなきゃいけない時にしてなかった。もうかなり前の話。
実際はアメリカ人の方が理系多いし、IT関連の知識持ってる人材は圧勝してる。さらにマーケティングも徹底してる。
日本は本当にネット時代になってからどんどんアメリカと全てのジャンルで差がついてしまった。
スマホなんてサムチョンどころか中国台湾メーカーにも負けてるし、WifiだのSimフリーだのすべて今は欧米の後追いだった
もう全然エレクトロ大国じゃないんだよ
食事が美味しいとか治安がいいとかの文化面はガラパゴスでいいけど、ビジネスではグローバル化したほうがいいよ
ガラパゴス化は加速するのか?じゃなくて、もはや
日本固有珍種に向けてトップスピード。
プライドが許さないんじゃなくて
技術的に作れないんだよ
変なプライドがあるから出来ないんじゃない
技術と金がないから出来ないんだよ
ff13やった?
日本のメーカーがhdクオリティのRPGを作ろうとしたらああいう一本道の糞しか作れない
前世代でオープンフィールドに近い日本RPGと言えばゼノブレイドがあるけど
あれはSDだからできたんだよね
hdのwiiuで続編が出るけどほんとにhdとオープンフィールドを両立出来るのか見ものだわ
もそもそこれをゲームという位置づけで評価していいものか疑問だ
AKBは歌唱力を売りにしてるわけじゃなく、握手券や投票券を売りにして、結果的にCDが売れているわけだけど、
同様に、萌えゲーはゲーム部分が売りなんじゃなくて、キモヲタがすっきりする為の道具として売れてるわけだよね
つまり、AVの位置づけと大差無いのが萌え絵や萌えゲーであり、それが日本のポップカルチャーのメインに据え置かれる現状は、普通の感覚に従えば悲観するしかない
沸いてくるクソコメ、踊るクソリプ。年単位でつきまとうネットストーカー。
日本有数のネトウヨ・キチガイ・ネットトロルウォッチャーです。
主に経済・哲学・ライフハックを扱います。
コメント欄は日本有数の保守(ホモ)、ネトウヨ、ネットトロル博物館となっております。
義務教育で学び損なったらどこまで悲惨な人間に育つか?
子育て世代の貴重な見本がコメント欄に大量に所蔵されています。
ニワカの洋ゲー妄信
どうせGTAで洋ゲーデブーしたんだろこのNOOBども